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从2月新年期间上线至今,面世时刻不满3个月的《Apex英豪》,现已出现了凉凉的趋势。以海外游戏渠道Twitch为例,数据显现,仅仅2个多月的时刻,《Apex英豪》的均匀观看人数,已从巅峰的20万+滑落到了5万左右。在Twitch的收视率上,已不再是Top10的游戏。


在阑珊速度上,《绝地求生》尽管现在被国内玩家共同唱衰,但在最近的一次Steam周热销榜上,仍旧坐落三甲之列。更何况移动端《绝地求生:影响战场》在海内外的大火,很难直接对此IP判处死刑。


至于《堡垒之夜》,即便被《Apex英豪》后发先至时,Epic的这款游戏也能在Twitch收视率上排到前三,力压《英豪联盟》。而在《Apex英豪》出现退热之后,《堡垒之夜》更是以12.3%的收视比例,回到了榜首位。比较之下,此前一骑绝尘的《Apex游戏》只需3%不到。

但这就意味着《Apex英豪》完全没救了吗?对此,Reddit论坛玩家开贴表明,尽管游戏现在有着比较多且严峻的问题,但作为玩家,他们依然期望开发团队“重生”工作室可以修正这些缝隙。换而言之,关于《Apex英豪》,玩家还仍旧存有耐性。

比方开发团队关于游戏平衡问题的绰绰有余,从发布至今,《Apex英豪》只增添了一个英豪和一把兵器,友谊提示,《Apex英豪》的首发人物共有8位。英豪挑选如此有限,外加设计师会时不时地削弱英豪或技术,所以许多玩家的体会也大打折扣。更糟糕的是,在这一方面,《堡垒之夜》恰恰非常活跃。


对此,重生团队也曾解说称,尽管《Apex英豪》在平衡性上的改动不是特别频频,但每次改动都会有很深化的测验,对游戏性的影响要远远大于现在所出现的。“这么做的意图,是为了最大极限削减玩家在游戏学习阶段所投入的时刻。”

因而比较于针对单点的数值更改,《Apex英豪》更喜爱在多个元素上进行平衡性调停。仅仅从成果来看,BUG的数量,往往要多于得到改进的问题数量。更新频率低,寥寥的几回还不如人意,难以激起玩家的新鲜感。而另一厢的《堡垒之夜》,正在经过每周一更的,两更一个新兵器(或新道具)的速度,分割着很多新玩家。


作为一款“数字明显”的吃鸡游戏,在曩昔的2个多月中,《Apex英豪》团队别离发布过:3天玩家破千万,一周超2500万,首月打破5000万,Twitch收视排名榜首,等成绩。但是到了3月中旬之后,业界关于《Apex英豪》的数据议论,根本还停留在游戏上线的头一个月。

从高峰到低谷的滑落速度而言,《Apex英豪》要快于《绝地求生》与《堡垒之夜》,但前提条件却是后两款游戏均未像前者那样,在如此之短的时刻里就完成了人生巅峰,3天千万。尽管《Apex英豪》现在存在着林林总总的问题,且不可谓不严峻,但这款游戏面世的时刻究竟仍是太短,面临千万级玩家,一款意料之外的黑马不免不会慌神。


至少从现在来看,不同于被《绝地求生》无作为的官方所劝退的我国玩家,在外挂非重灾区,大多玩家关于《Apex英豪》仍是持有必定的耐性。加之EA本年的产品都不怎样满意,《Apex英豪》俨然是个挽尊般的存在,所以重生假如可以及时探索出一条优化套路出来,仍是很有时机扭转颓势的。

究竟,好游戏可贵,只需运营团队自己爱惜,玩家就会愿意为其等候。

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